L'Ombre Argentée

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Nabla
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MessageSujet: Version 1.8   Sam 11 Jan - 12:10

Première Snapshot avec des surprises !



Pour l'Xp, ils ont complétement craqué apparemment.

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MessageSujet: Re: Version 1.8   Sam 11 Jan - 13:00

Elle sera plus dur à gagner apparemment
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MessageSujet: Re: Version 1.8   Sam 11 Jan - 13:03

Il faudrait mieux sinon ca va devenir ridicule !

On pourra reparer les choses les plus cheatees c'est à la fois bien et pas bien : Avant tu y faisais gaffe !

Je me répète mais j'ai du mal à voir la direction suivie sauf pour les commands blocs

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MessageSujet: Re: Version 1.8   Sam 11 Jan - 13:06

si l'xp est plus difficile à gagner, il faudra se mettre en permanence au niveau 30 pour avoir des enchant correct
c'est une snapshot aussi
par contre elle corrige des trucs pas cool sur les villageois xD

regarde le change log + bugfix sur le wiki Wink
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MessageSujet: Re: Version 1.8   Sam 11 Jan - 13:09

Oui vu pour les villageois ^^

Ils ont recu mon MP en fait ^^

PS : vu pour les serveurs...

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MessageSujet: Re: Version 1.8   Sam 11 Jan - 13:10

Alors c'est ta faute ???
Je te hais ><
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MessageSujet: Re: Version 1.8   Sam 11 Jan - 13:11

Tu m'as pas cru ! C'est balot ^^

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MessageSujet: Re: Version 1.8   Mar 14 Jan - 15:11

MDR



Je crois qu'on va pas se presser pour passer en 1.8

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MessageSujet: Re: Version 1.8   Ven 17 Jan - 20:42

14w03a a écrit:

  • Iron Golems
    • Now only drops iron ingots when killed by the player, either through combat or potions, or player-activated mechanisms such as manually lit TNT
    • If killed without player intervention, only drops poppies

  • Zombie Pigmen
    • Now only drops gold nuggets and rare drops when killed by the player, either through combat or potions, or player-activated mechanisms such as manually lit TNT
    • If killed without player intervention, only drops rotten flesh



Ça sent pas bon tout ça
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MessageSujet: Re: Version 1.8   Ven 17 Jan - 20:44

Ah merde pour l'usine d'Antoine !

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MessageSujet: Re: Version 1.8   Ven 17 Jan - 21:01

Oui donc, 1.8 => nouvelle map ^^ si 1.8 il y a =)
Enfin, du coup, tour à mob -> tour à xp il faudra juste faire un grinder pour les golem vu qu'ils ont pas l'air de despawn, c'est pas trop mal, je saurai pas dire pour les pigmen
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MessageSujet: Re: Version 1.8   Ven 17 Jan - 21:09

Ah non tu rigoles, j'ai a peine commencé, qu'on referait une map ?!

Il faut prévenir surtout Antoine de peut être finir ou il en est et plus perdre de temps dessus.

En remarque ca fera usine à rotten flesh : c'est intéressant.

Ca me fait dire que cette version 1.8 me semble avoir 2 bus :

- Aider à faire des maps aventures vu les possibilités offertes via les commandes blocs (quasi du worldedit light)

- Casser un peu le business des usines

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MessageSujet: Re: Version 1.8   Ven 17 Jan - 21:16

Yep, je suis d"accord avec toi sur ces deux derniers point. C'est très cool pour les maps.

J'ai pas dit que je voulais passé en 1.8. J'ai dit que si on passe en 1.8 je préfère que ce soit sur une nouvelle map. Et donc je veux pas passer en 1.8 ^^

De toute façon, entre le moment où elle sortira et le moment où les bug abérrant graphique seront partiellement corrigés et où antoine aura la 1.8, on a de la marge.

Je suis pas souvent réfractaire aux nouvellles mise à jour. Mais elle remet en compte mon gameplay de façon un peu trop prononcé à mon gout ^^
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MessageSujet: Re: Version 1.8   Ven 24 Jan - 0:45

Ouf retour en arrière pour les golems entre autre

qq nouveautés sympas


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MessageSujet: Re: Version 1.8   Sam 25 Jan - 0:26

Lu le changelog qui est plus rassurant effectivement
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MessageSujet: Re: Version 1.8   Dim 26 Jan - 22:24

Et je relus une fois le changelog et je vois que les villageois ne vont plus vendre de stuff de diamant et le peu qu'il vendent est enchanté, ça coutera donc plus cher pour avoir des enchant perso et il y aura pas de pelle/bottes/jambiere/casque
Jvais vraiment devoir miner xD
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MessageSujet: Re: Version 1.8   Dim 26 Jan - 22:51

Comme c'est balot  lol! 

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MessageSujet: Re: Version 1.8   Sam 15 Fév - 14:56

Pff, bon, pas envie de passer en 1.8. En fait ça change pas. Pourquoi ils cassent tout ce à quoi je commence à peine à m'intéresser ?
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MessageSujet: Re: Version 1.8   Sam 15 Fév - 15:02

La version 1.8 amène surtout des changements très importants dans les commands blocks

c'est la version map maker

Je reste dubitatif sur l'interet de la trappe en fer et les 3 blocs tout moches et useless.

Ce qui m'inquiete est que le jeu s'est encore alourdit, ca se sent pour un intérêt quasi nul en survival.

Moi ca me donne l'impression de la version branlette de programmeur qui se fait plaisir cette version 1.8

Je ne capte pas du tout pourquoi ils ont abaissés les prix des enchantements et le couplage au lapis qui niveau RP sort de nul part.

Enfin à terme on devra bien faire avec mais je te rassure je suis pas pressé car vous savez tous qu'a chaque fois je hurle aux bugs a chaque mise à jour majeure.

Ils feraient mieux de tout stopper, porter le jeu sur autre chose que cette merde de java et fixer des bugs toujours pas resolus (d'eclairage entre autre)

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MessageSujet: Re: Version 1.8   Sam 15 Fév - 15:05

Je ne suis pas allé au bout des vidéos d'Aypierre, mais il semblait dire qu'il faudra aussi commercer avec les villageois pour qu'ils puissent se reproduire... Niveau RP c'est complètement n'importe quoi. Et niveau utilité aussi.
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MessageSujet: Re: Version 1.8   Sam 15 Fév - 15:06

D'ailleurs je pense à qqchose la : la version PS3 est sortie : je doute que java soit porté sur le processeur de la PS3 (le Cell) ! Ca m’étonnerait même fortement. Oracle en à rien à battre de cette archi et semble bien incapable de // le code sur x86 alors sur le Cell ou c'est absolument nécessaire j'y crois pas (le Cell de la PS3 utilisé sur le PPC uniquement qui est le chef d'orchestre des 7 SPU serait bien lent)

Ca implique que peut etre on peut esperer une émancipation de Java à terme.

Il faudra que je me renseigne car si portage sans Java comme sur la Xbox 360, on peut esperer.

Ils n'ont qu'a l'ecrire en C# ou cie et utiliser Mantle

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MessageSujet: Re: Version 1.8   Sam 15 Fév - 15:09


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MessageSujet: Re: Version 1.8   Sam 15 Fév - 17:12

Il existe une version également une version ( classic je crois) pour raspberry pi écrite en c
Il y a aussi des copies en C++, minetest je crois

Il y a aussi un excellent jeu (dans lequel je ne me suis pas encore penché) qui s'appelle Dwarf Fortress mais pour le coup si l'idée est semblable, c'est pas la carte graphique qui prend chère mais les neurones je dirai xD
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MessageSujet: Re: Version 1.8   Dim 4 Mai - 13:30

Super Intéressant !


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MessageSujet: Re: Version 1.8   Dim 4 Mai - 23:57

Hum, j'aime son exemple pour les 1000 blocs à se déplacer. Ce serait un truc intéressant.
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MessageSujet: Re: Version 1.8   

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